December 2011
成り立つギリギリのレヴェルみたいなことばかり考えてしまうと、ユーザーの先には行けない
– ライヴエンターテインメントの新しい扉を開く「ニコファーレ」の挑戦 « WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム
常に非線形のものにトライする
– ライヴエンターテインメントの新しい扉を開く「ニコファーレ」の挑戦 « WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム
鉄道ファンが集まるイベントなどで鉄道ファンを観察すると、彼らは隣の人と話をほとんどしない。そして、全線乗車などのコンプリートを目指す人が多い。だから、彼らのインサ...
– 嶋浩一郎 その1|審査員インタビュー|1-click Award
美学がある人とない人が闘えば、美学がある人が負ける。
– Twitter / hayashi yosuke (via toshiharu) 2008-10-06 (via gkojay) (via mnak) (via ipodstyle) (via magao, hazy-moon) (via usaginobike) (via hirotakajp) (via hkitago) (via tpok) (via toukubo) (via jinon) (via konishiroku) (via yudaimori) (via leino)
世界を面白くする問いを見つけ出すんだ。素晴らしい仕事をした人は、ぼくらと違った世界を見ていたわけじゃない。ただこの世界の中の、ほんのちょっとした、でも不思議なこと...
– Island Life - 質問力を育てる (via sryuuki)
人もモノも突然発見されたりはしません。物事はゆっくりと、確実に苦痛を伴った状態でしか進んで行きません。
– 「人の話なんか聞くな」という教え~クリエイティブになる方法30選 : ライフハッカー[日本版] (via motomocomo)
田舎の広い家だと、多少変わったことをしてもまだ余裕がある。そんなにおかしくない、気がする。母も笑ってみている。
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– @nifty:デイリーポータルZ:ハイテンション田舎暮らし (via border-collapse)
オフ会は「続きはwebで」と言って解散すると美しい。
– Twitter / @__tun (via plasticdreams)
エンゲージメントはすべてのユーザにとってパーソナルな体験であり、データとリアルタイムでのカスタマイズに基づいて構築されるものなのです。
– ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(8) “Loyalty Goes Virtual” | gamification.jp (via nubonba)
reblogしてもreblogしても新しいpostが
これは無間地獄の一種なのだろうか?
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– ポエム - todesking,tumblr - たんぶら部 - Tumblove - (via cxx) (via gkojax) (via kagurazakaundergroundresistance)
2008-11-12 (via yasaiitame) (via mcsgsym) (via petapeta) (via yaruo) (via tadanekayaku)
読点が多すぎる文の最大の問題点は、
読点が多すぎると、語句の修飾関係がわかりにくくなる
ことです。さらに読点が多すぎる文章は、
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– 読点がいっぱい 【文章技術:句読点の打ち方】:エディテック:ITmedia オルタナティブ・ブログ (via mercure)